segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Laboratório de programação em LOGO, aprendendo a criar componentes de interface gráfica.

Aula prática no laboratório de informática, os alunos aprenderam a criar componentes de interface gráfica para interagir com o usuário do programa. Nesse encontro estuamos o conceito da estrutura condicional para alterar o fluxo de execução do programa.


Aula prática de programação em LOGO.

Aula prática de programação em LOGO.

Aula prática de programação em LOGO.

Aula prática de programação em LOGO - colaboração entre alunos.

Aula prática de programação em LOGO.

Aula prática de programação em LOGO.

Aula prática de programação em LOGO.
Em todos os encontros utilizamos recursos tecnológicos para agilizar o compartilhamento de informações. É muito importante o uso de uma lista e discussão para manter a comunicação da equipe e estimular o trabalho em casa.

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Aula prática de programação em LOGO.

Aula prática de programação em LOGO onde cada aluno desenvolve seus trabalhos em um computador, os alunos colaboram entre si e contam com o apoio do orientador.

Alunos trabalhando com LOGO no LIED.


Esses momentos são de muita concentração e dedicação, pois criamos diversos programas em LOGO, usando a criatividade e o conteúdo teórico aprendido nas aulas e pesquisas.

Alunos trabalhando com LOGO no LIED.

Alunos trabalhando com LOGO no LIED.

Alunos trabalhando com LOGO no LIED.

Alunos trabalhando com LOGO no LIED.

Essas aulas acontecem no laboratório de informática educativa.

Encontro de estudo e pesquisa no laboratório de informática.

Os encontros no laboratório de informática são bem produtivos, fazemos uso dos computadores e também utilizamos os recursos da lousa digital. Vemos novas possibilidades como a inserção do aparelho celular no ambiente de estudo.

Mudança de paradigma - uso do celular como ferramenta de estudo.

Aula do Projeto VixLogo - uso do celular como ferramenta de estudo.

Para maior agilidade os alunos usam as câmeras dos celulares para registrarem os exemplos apresentados, com isso ganhamos muito tempo, registramos as informações diretamente em meio digital aumenta muito a facilidade de compartilhamento da informação.

Aula do Projeto VixLogo - Mudança de paradigmas.

Aula sobre fundamentos da linguagem LOGO.

Aula teórica sobre o funcionamento básico da linguagem de programação LOGO, para compreensão dos movimentos da tartaruga na tela em relação ao plano cartesiano.

Comandos básicos de movimentação e posicionamento da tartaruga na tela. Criação de programas simples para representar linhas e pontos na tela para entendimento e fixação do conceito de ponto como um par ordenado (x,y).

Aula Introdutória

Orientador com alunos em momento de aula teórica.
Após as aulas todos os participantes colocam em prática os conteúdos estudados, usando o laboratório de informática e seus computadores pessoais. Desenvolvendo diversos programas em Logo. E usamos uma lista de discussão de emails para contato e colaboração entre os integrantes do projeto.