Aula teórica sobre o funcionamento básico da linguagem de programação LOGO, para compreensão dos movimentos da tartaruga na tela em relação ao plano cartesiano.
Comandos básicos de movimentação e posicionamento da tartaruga na tela. Criação de programas simples para representar linhas e pontos na tela para entendimento e fixação do conceito de ponto como um par ordenado (x,y).
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| Aula Introdutória |
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| Orientador com alunos em momento de aula teórica. |
Após as aulas todos os participantes colocam em prática os conteúdos estudados, usando o laboratório de informática e seus computadores pessoais. Desenvolvendo diversos programas em Logo. E usamos uma lista de discussão de emails para contato e colaboração entre os integrantes do projeto.
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